No.222, No.221, No.220, No.219, No.218, No.217, No.216[7件]
直すところがボロボロ出てくる(主に変数)
変数・ルート分岐作る作業終わったかも!?!?
わーいわーい;;;一番苦痛な作業でした;;;
まぁ後で直す場所がどんどこ出てくるんでしょうけどね!!!
わーいわーい;;;一番苦痛な作業でした;;;
まぁ後で直す場所がどんどこ出てくるんでしょうけどね!!!
システム上、作ってるEDが一つ減ったと思う
から作業がちょっと楽になった……仕方ないよね
から作業がちょっと楽になった……仕方ないよね
今日もゲーム制作順調です
細かいミスが多くて訂正大変…
細かいミスが多くて訂正大変…
一つの物事を一気に進めるよりも、たくさんの物事を毎日少しずつ進めていく方が、一日の満足度高いんだなって気付きかもしれない。
積んでるゲームとかも遊ぶ時間決めて、少しずつ時間かけて進めていく……。
積んでるゲームとかも遊ぶ時間決めて、少しずつ時間かけて進めていく……。
少しだけギャラリーを整理しました。
今年、まともな一枚絵を描いていなくて本当にまずい…………
今年、まともな一枚絵を描いていなくて本当にまずい…………



絵って難しいな