ゲーム制作してるとこのくらいの時間になっちゃうの良くない……健康的にも本当に良くない。。。今日の進んだゲーム進捗🐼・スチルの線画七枚・副題決定 favorite いいね ありがとうございます! 2025.12.3(Wed) 03:33:03 創作語り
ゲーム制作やりながら、「人間が大人になるということは、優しさと厳しさを持つということ」という結論がやっと出たよ。この創作の大きなテーマはそういう方向のテーマなんです……ゲーム完成させたらそのあたりもちゃんと記事にするよ。この作品は、ハオランが大人になるためのちょっと苦い経験だから…… favorite いいね ありがとうございます! 2025.8.9(Sat) 00:28:37 創作語り
昔の名作児童文学は、現代だときっと大抵登場人物の少年少女に病名がつくよね、というポストをXで見た。私も今まで色々な児童文学を読んできたけど、確かにそうだ!と思う反面、そういった型に当て嵌めてしまう現代って一体どうなの?と思ってしまう自分もいる。散々使い古されすぎている表現と言葉かもしれないけど、個性じゃダメなの?とも…。そういった、いわゆる精神病…だと思うけど、そういった性質を持っている人たちが自分らしく生きて行くってなんだろうね。黑白棋故事では、「大人に理解されない」少女と「子供が理解できない」大人も裏テーマとしてあるのでお楽しみに…! favorite いいね ありがとうございます! 2025.4.9(Wed) 20:38:15 ぼやき,創作語り
考え事するの大好きなんだけど(それ故疲れやすいとも言える)考えて出した結論を文章にしてまとめるのは苦手なので、文章力鍛えないとなと!文章化は苦手だけど、何か創作の形(キャラクターがいる物語など)に変えてアプローチするのは得意…かもしれない。キャラクターを代理にして、ほんのり自分の思考を混ぜ込むみたいな…?これをやりすぎると、キャラクター=作者になってしまう可能性もあるので、本当は良くないのかもしれないけど。そもそも自分が作品を作る根本に、「自分が主張できないことや理解してもらえないことを、物語の形で世間に訴える」があるので、やりやすいようにやっていきます。 favorite いいね ありがとうございます! 2025.4.9(Wed) 20:16:04 日記,ぼやき,創作語り
私はメイファイ(黑白棋故事の登場人物)への理解度が足りないな、と思って少し前に買った、フィルムアートさんの本。彼女のことは、今は半分理解できて半分よく分からない。創作するにあたって彼女が勝手に動いたと言えばそれまでなんだけど…この本を通して、彼女への理解度が、もっと深まると良いな。 favorite いいね ありがとうございます! 2025.4.9(Wed) 20:02:31 日記,ぼやき,創作語り